Esta
vez los hombres de élite no lo van a tener
tan fácil como en las otras entregas. Si
señores, he dicho "fácil",
porque escenarios como el mismo Berlin bombardeado,
Stalingrado o las playas de Normandía (entre
otros, tampoco muchos mas) en el mismo menú
no pueden presagiar nada sencillo. Commandos 3 culmina
esta serie de acción táctica estratégica
en muchos sentidos (no en todos), y los de Pyro Studios
siguen sabiendo muy bien como crear adicción
en nosotros, las víctimas de las ideas de
los programadores, aunque la dificultad ha aumentado
considerablemente...
Lo
primero que salta a la vista son las mejoras del
apartado técnico en general. El mejoradísimo
engine ayuda a dar la sensación de que realmente
estemos coordinando la acción desde lo alto,
entre la nieve, la lluvia o la bruma. La ambientación,
la detallada factura de las superficies (ya sean
interiores o exteriores) y los fenómenos
atmosféricos, son de la mayor calidad vista
hasta ahora. Un muy buen trabajo en ese sentido,
aunque no sea una novedad en la serie. De hecho,
aunque esta entrega es, fuera de toda duda, la
más impresionante, no se puede decir que
haya demasiadas cosas nuevas.
Salvo
la estructura de las misiones (3 campañas
divididas en misiones, 10 en total) las habilidades
de los personajes son las mismas que en Commandos
2, cosa que tal vez sea compensada por la abundante
variedad de maquinaria que nuestros heroes podrán
utilizar si se prestan a ello. Ademas hay mayor
flexibilidad a la hora de realizar las misiones,
podemos jugar duro, armados hasta los dientes,
o bien actuar como profesionales, limpia y silenciosamente.
La alarma no sonará tan fácilmente
esta vez. Además dispondremos de nuevos
utiles de trabajo como gas somnífero, lanzallamas,
una cuerda de piano, y muchos otros que iremos
encontrando por ahi mientras exploramos a fondo
(cosa recomendable) cada escenario. No hay excusa
para demostrar nuestras mejores habilidades.
Hay
un par de cosas que pueden resultar molestas. Una
es la falta de información tanto en los
tutoriales como en algunos informes de misión.
Uno se puede llega a hacer un lio con asuntos como
qué
puede hacer exactamente cada personaje y que no.
Y otra cosa es el interfaz de juego. No es posible
pausar el juego e ir mandando acciones a cada uno,
sino que hay que ir tirando sobre la marcha. Entendemos
que esto es parte de la acción, y desde luego
tensión no quita por ningún lao...
Sobre todo cuando tenemos un commando en cada esquina
del escenario y queremos coordinar sus acciones.
Entonces el infierno está servido. Por fortuna
las misiones son de una gran diversidad, y tienen
mayor tono cinematográfico que en las otras
entregas, y la inteligencia del enemigo es superior,
pero por desgracia, y aunque algunas misiones puedan
durar horas, el juego se puede antojar ligeramente
corto.
En
cualquier caso Commandos 3 esta a la altura de
la serie, eso y mucho más. Sigue siendo
la misma experiencia de acción y adicción,
con todas las caracterícticas del cine bélico
de acción y aventuraS, pero eso sí,
salvando a menudo la partida porque la verdad es
que no es nada facil.
Oldevay