Son
los momentos más sombríos para
Europa. Aún es 1942, muy pronto para
pensar en una paz que tardará en llegar.
Esto provocará
que las diferentes naciones tomen conciencia
de que el soldado convencional no será suficiente
para una guerra que poco tiene de convencional:
Harán falta hombres con mucho más
que agallas para llevar a cabo las misiones
que la unidad de elite Commandos Strike Force,
mediante los más difíciles entrenamientos
y el arsenal más moderno, tendrá que
cumplir para conseguir desestabilizar las operaciones
nazis. La Commandos Strike Force fue una especie
de organismo militar que en su día tuvo
un lugar histórico fundamental para
la victoria aliada. Fué ideada por ideada
por Lord Mountbatten y se basaba en arriesgadas
misiones llevadas a cabo por un pequeño
número de hombres muy calificados. Del
mismo modo que la CSF podremos continuar apoyando
al ejército aliado en una cuarta entrega
de la saga Commandos que va a dar mucho, pero
que mucho de que hablar. Bueno, casi decir "cuarta
entrega" es pecar de inexactitud!, tal
es el torrente de novedades que nos ofrece
este impecable título, esta vez con
aspecto de shooter.
Eso
sí, decimos "aspecto" de
shooter, porque por lo demás tenemos
entre manos una nueva experiencia de estrategia
táctica que, por mucho que otros se
lo hayan propuesto, nadie ha conseguido imitar.
Es como la Cocacola, sólo Pyro Studios
conoce la fórmula.
Por
tanto continúan las misiones de sigilo
e infiltración, así como de
asaltos, emboscadas, misiones de sabotaje,
rescate y otras, en escenarios como Francia,
Noruega, Stalingrado, etc. Como de costumbre
no habrá un único modo de terminar
cada misión. Podremos actuar con el
más profesional de los sigilos o bien
liarnos a tiros como un babuíno con
una uzi. Allá cada cual. Lo único
cierto es que cada uno de nuestros actos
tendrá una repercusión inmediata,
factor que instigará
al jugador a crear sus propios planes si lo
que desea no es sólo éxito sino
tambien supervivencia.
Bien,
hasta aquí ningún seguidor
de la saga notaría grandes diferencias,
pero créanme, las hay: Para dar más
realismo al asunto los de Pyro Studios han
aumentado en mucho la IA del enemigo, ahora
personalizado e individualizado al mínimo
detalle, consciente cada uno de ellos de
las circunstancias que lo rodean y, lo más
inquietante, con capacidad para recordar
experiencias pasadas! (procuraremos que no
sean buenas).
Algo
que a muchos puede no agradar es que se haya
hecho una "limpieza" y se haya
arramplado con algunos de los personajes
que con tanto valor y aplomo nos acompañaron
en las otras entregas: nos referimos al ladrón,
al zapador, al submarinista, etc, cuyas aptitudes
tanto ayudaron a nuestra empresa!. De modo
que esta vez la cosa se concreta en tres:
el imprescindible boina verde, el espía
y el francotirador. Todo terrícola
sabe que
éstos siguen siendo los elementos esenciales
para estos deportes bélicos, pero podría
ser puede que echemos de menos al resto...
No importa. Si bien la plantilla de personal
se ha reducido, no ocurre así con el
arsenal: un catálogo que sinceramente
no tiene nada que envidiar de ningún
shooter de la WWII (ametralladora Thompson,
pistolas Luger con silenciador, Mp40, subfusil
ruso Ppsh, Panzaerfaust, minas, y un largo
etcétera, incluyendo una cuerda de piano,
robada al Agente 47, para un buen bochinche
de domingo por la tarde).
A
nivel técnico podemos empezar hablando
de los gráficos. Dado el cambio de
perspectiva visual el equipo ha tenido que
hacerse cargo de inmensidad de variantes
visuales respecto a los otros títulos,
pero el equipo ha logrado salvar la situación
mediante el motor gráfico RenderWare
de Criterion, el cual agiliza el paso del
título a otros soportes como Playstation
o Xbox. No obstante podría ser cualquier
otro, debido a la infinidad de retoques a
los que ha sido sometido (puede a veces recordar,
incluso sin ser superior en este sentido,
a Call of Duty 2 en el tratamiento de luz,
humo y efectos) retoques que no hacen sino
mejorarlo y diferenciarlo completamente de
otros títulos de similar motor como
GTA San Andreas.
Y
respecto al sonido, tranquilo todo el mundo
porque gracias a la aplicación del
reciente sistema X-Fi de Creative y una banda
sonora compuesta nada menos que con orquesta
y coro, está a la altura de las circunstantias.
Todo
esto no valdría tanto si no fuera
por la afortunada optimización que
se efectuado, gracias a la cual todas las
animaciones funcionan con fluidez y los tiempos
de carga son usualmente breves hasta en equipos
ya obsoletos, con perdón (claro que
los de programación no hacen milagros).
Así que una vez expuesto todo esto,
nuestro veredicto no puede ser otro que un
efusivo aplauso a este magnífico título,
que con tanto ingenio y maestría ha
conseguido salvar con
éxito el salto de género, manteniendo
inmaculado, y en muchos sentidos enriqueciendo,
el auténtico espíritu "Commandos".
Fin
del Noticiario.
Oldevay