Una de las sagas para pc con más seguidores
regresa a nuestros ordenadores, esta vez en forma
de una quinta entrega que demuestra saber muy bien
qué es lo que atrae a tantos aficionados.
Hay que señalar que la anterior entrega
no produjo los resultados esperados, con lo cual
esta vez Ubisoft se ha propuesto llegar a todos
con más fuerza que nunca.
Todo comienza durante la boda del emperador Nicolai
con la princesa Isabel. El caos hace acto de presencia
en forma de terribles demonios y el emperador cae
en la lucha. Esto no desanima a la recién
nombrada emperatriz, que decide reunir ejércitos,
viajando por doquier. Sólo una alianza entre
los reinos (podremos controlar 6 facciones distintas)
en contienda podría dar freno al avance
de los demonios, esta vez en un mundo completamente
nuevo: Ashan.

Bien, lo que tenemos aquí parece seguir
fielmente el esquema de juego de títulos
anteriores, es decir, estrategia por turnos en
la que controlamos héroes de un mundo fantástico-medieval
poblado por un inmenso abanico de criaturas que
podremos acaudillar en el ejército personal
que tendremos que ir formando: grifos, minotauros,
dragones, zombies, elfos, dríadas, etc.
Al igual que con las criaturas tambien podremos
conquistar y construir ciudades, bastiones y castillos,
donde podremos construir máquinas de guerra,
aprender hechizos y contratar personal entre otras
muchas cosas. A lo largo de nuestra historia tendremos
que procurarnos recursos para mantener nuestras
ciudades y ejércitos, recursos tales como
oro, madera, piedra, minerales, gemas o mercurio.

La forma de recorrer el vasto mundo de Asha es
prácticamente igual que en anteriores entregas,
es decir, por turnos, pero con un cierto estilo
Warcraft. Tendremos un límite de movilidad
diario. Con los combates ocurre lo mismo, es decir,
primero desplegamos nuestras tropas en un escenario
de lucha dividido en recuadros. Durante la lucha
podremos atacar de diversas maneras dependiendo
de la unidad seleccionada, o bien defendernos,
lanzar un sinnúmero de hechizos con nuestro
héroe o sobre todo aprender estrategia porque,
amigos, esto será lo más importante.
Tanto recorrer mundo y tanto explorar permiten
al héroe encontrar objetos muy útiles
y diversos con lo que equiparse, así como
un crecimiento de su experiencia para aprender
nuevas técnicas, disciplinas, hechizos,
etc, así como reclutar tropas y voluntarios
de los cuales tendremos que pagar un mantenimiento.

En esta entrega hay ciertas novedades dignas de
aplauso, como por ejemplo el enorme aumento del árbol
de habilidades (y de capacidades tambien), a las
que tendremos acceso al ir subiendo de nivel, o
que la presencia del héroe haya sido restituida
al campo de batalla y aparezca junto a las demás
unidades, a diferencia de la anterior entrega.
Se perciben asímismo mejoras en este campo
de batalla tales como el factor "iniciativa" de
cada unidad, que aporta dinamismo al juego generando
aleatoriedad a la hora de pasar turnos, o el factor "moral".
Además esta vez la superficie se organiza
en cuadrados, no en polígonos, aunque eso
no impedirá una movilidad mayor que en otras
ocasiones.

Por lo general, no obstante, los mapas
son algo más pegueños, aunque eso
sí, totalmente en 3d y realizados con sumo
detalle, recordándonos a menudo a la saga
Warcraft. El apartado técnico no es excepcional
pero este nuevo aspecto (cámara libre en
3d) es otra novedad que queda bastante bien. El
aspecto tremendamente detallado de los personajes,
así como unas animaciones mejoradas no hacen
sino confirmar a todos sus seguidores que Heroes
of Might and Magic sigue siendo uno de los grandes.
Al hablar del apartado de música y efectos
de sonido estaremos hablando de una de las mejores
bandas sonoras de videojuego que hemos escuchado últimamente.
Esta banda sonora llena de emoción hasta
el último segundo de la partida gracias
a un estilo sinfónico y épico, compuesto
por el veterano Rob King. El tema de la música
en esta saga siempre he quedado en muy buen lugar.
Esta vez no iba a ser menos. Ah si, además
está completamente doblado al castellano.

Como pega se puede apuntar la escasez de mapas
sencillos para partidas individuales y algunos
fallos a menudo imperceptibles, que se solucionan
fácilmente actualizando la versión,
pero en resumen podemos decir que Heroes of Might
and Magic V consigue reunir lo mejor de las anteriores
entregas (exceptuando la vilipendiada IV), y añade
novedades que no hacen sino enriquecer su espíritu
de siempre.
Oldevay