HEROES OF MIGHT & MAGIC V

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Info
 
 
INFORMACION GENERAL
Portada
Desarrollador: Nival Interactive Distribuidor: UbiSoft
Adese/Pegi: 12+
Tipo: Rol 3ª Persona
Multijugador: Si
Idioma Subtítulos: Castellano Diálogos: Castellano
Formato: 1 DVD
Precio Salida: 19.90€
Web Oficial:
www.mightandmagic.com/HeroesV/


Pegi
 
REQUISITOS DEL SISTEMA
MINIMOS RECOMENDADOS
Procesador: 1.5 GHZ
Memoria: 512 MB
Disco duro: 2 GB
T. Grafica: 64 MB (Compatible DirectX 9c)
Procesador: 2.4 GHZ
Memoria: 512 MB
Disco duro: 2 GB
T. Grafica: Gforce/Radeon 128 MB
 
 
 
VALORACION HEROES OF MIGHT & MAGIC V

Una de las sagas para pc con más seguidores regresa a nuestros ordenadores, esta vez en forma de una quinta entrega que demuestra saber muy bien qué es lo que atrae a tantos aficionados. Hay que señalar que la anterior entrega no produjo los resultados esperados, con lo cual esta vez Ubisoft se ha propuesto llegar a todos con más fuerza que nunca.

Todo comienza durante la boda del emperador Nicolai con la princesa Isabel. El caos hace acto de presencia en forma de terribles demonios y el emperador cae en la lucha. Esto no desanima a la recién nombrada emperatriz, que decide reunir ejércitos, viajando por doquier. Sólo una alianza entre los reinos (podremos controlar 6 facciones distintas) en contienda podría dar freno al avance de los demonios, esta vez en un mundo completamente nuevo: Ashan.

Bien, lo que tenemos aquí parece seguir fielmente el esquema de juego de títulos anteriores, es decir, estrategia por turnos en la que controlamos héroes de un mundo fantástico-medieval poblado por un inmenso abanico de criaturas que podremos acaudillar en el ejército personal que tendremos que ir formando: grifos, minotauros, dragones, zombies, elfos, dríadas, etc. Al igual que con las criaturas tambien podremos conquistar y construir ciudades, bastiones y castillos, donde podremos construir máquinas de guerra, aprender hechizos y contratar personal entre otras muchas cosas. A lo largo de nuestra historia tendremos que procurarnos recursos para mantener nuestras ciudades y ejércitos, recursos tales como oro, madera, piedra, minerales, gemas o mercurio.

La forma de recorrer el vasto mundo de Asha es prácticamente igual que en anteriores entregas, es decir, por turnos, pero con un cierto estilo Warcraft. Tendremos un límite de movilidad diario. Con los combates ocurre lo mismo, es decir, primero desplegamos nuestras tropas en un escenario de lucha dividido en recuadros. Durante la lucha podremos atacar de diversas maneras dependiendo de la unidad seleccionada, o bien defendernos, lanzar un sinnúmero de hechizos con nuestro héroe o sobre todo aprender estrategia porque, amigos, esto será lo más importante. Tanto recorrer mundo y tanto explorar permiten al héroe encontrar objetos muy útiles y diversos con lo que equiparse, así como un crecimiento de su experiencia para aprender nuevas técnicas, disciplinas, hechizos, etc, así como reclutar tropas y voluntarios de los cuales tendremos que pagar un mantenimiento.

En esta entrega hay ciertas novedades dignas de aplauso, como por ejemplo el enorme aumento del árbol de habilidades (y de capacidades tambien), a las que tendremos acceso al ir subiendo de nivel, o que la presencia del héroe haya sido restituida al campo de batalla y aparezca junto a las demás unidades, a diferencia de la anterior entrega. Se perciben asímismo mejoras en este campo de batalla tales como el factor "iniciativa" de cada unidad, que aporta dinamismo al juego generando aleatoriedad a la hora de pasar turnos, o el factor "moral". Además esta vez la superficie se organiza en cuadrados, no en polígonos, aunque eso no impedirá una movilidad mayor que en otras ocasiones.

Por lo general, no obstante, los mapas son algo más pegueños, aunque eso sí, totalmente en 3d y realizados con sumo detalle, recordándonos a menudo a la saga Warcraft. El apartado técnico no es excepcional pero este nuevo aspecto (cámara libre en 3d) es otra novedad que queda bastante bien. El aspecto tremendamente detallado de los personajes, así como unas animaciones mejoradas no hacen sino confirmar a todos sus seguidores que Heroes of Might and Magic sigue siendo uno de los grandes.

Al hablar del apartado de música y efectos de sonido estaremos hablando de una de las mejores bandas sonoras de videojuego que hemos escuchado últimamente. Esta banda sonora llena de emoción hasta el último segundo de la partida gracias a un estilo sinfónico y épico, compuesto por el veterano Rob King. El tema de la música en esta saga siempre he quedado en muy buen lugar. Esta vez no iba a ser menos. Ah si, además está completamente doblado al castellano.

Como pega se puede apuntar la escasez de mapas sencillos para partidas individuales y algunos fallos a menudo imperceptibles, que se solucionan fácilmente actualizando la versión, pero en resumen podemos decir que Heroes of Might and Magic V consigue reunir lo mejor de las anteriores entregas (exceptuando la vilipendiada IV), y añade novedades que no hacen sino enriquecer su espíritu de siempre.

Oldevay